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298.エンタメ

2025.01.13

 私の時代のエンターテイメント関連の代表するキャラクターは「仮面ライダー」「ウルトラマン」「ガンダム」。直近のキャラクターグッズ世界売上は「ポケモン」「ハローキティ」が1.2位を占めている。特に「ポケモン」は断トツの売上で,世界の愛されキャラ「ミッキー&フレンズ」の2倍の売上を誇っている。凄いブラボー👏

 エンタメをお遊びと考えている人は古い人間と言える。理由は「ポケモン」を代表する日本由来のコンテンツの海外売上は年5兆円近くに達し,鉄鋼や半導体産業の輸出額と匹敵している。

 どうして日本がエンタメ業界で世界的に強いのか?1つは息の長い取組をしている。キティちゃんは今年で50歳の節目を迎えた。比較的に若いと思っていたポケモンも誕生してそろそろ30年選手。ガンダムも最初のテレビ放映は1979年。常に新鮮なキャラクターを発信し,古びることのない魅力を獲得している。2つ目は無形資産の価値が評価されたからだろう。エンタメ業界を強化しているソニーの無形資産は3.9兆円で有形資産1.5兆円の2.6倍に達している。

 マンガ・アニメ・キャラクターは「お遊び」にあらず。日本の大事な経営資源だ❣️